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Waeth  Waeth
Update: 18 / Agosto / 2003

Ultimamente il lavoro a Waeth, il nostro nuovo Gioco di Ruolo, è andato avanti di buona lena e possiamo finalmente affermare di aver pressoché completato il sistema di Combattimento. Lasciate che ve ne indichi rapidamente le peculiarità principali:

Quando abbiamo definito le priorità per la creazione del gioco, abbiamo messo in cima alla lista la necessità di avere regole precise e molto dettagliate per il combattimento e per la gestione di tutti gli elementi legati principalmente ai dadi.

Questo perché, secondo la nostra opinione, un buon sistema di regole (se utilizzato bene) non impedisce il gioco di ruolo, ma lo esalta e lo rende migliore. Un combattimento "realistico" avrebbe permesso al Master (ed ai giocatori) di spostare il punto focale del gioco dal combattimento all'interpretazione vera e propria.

Questo significava innanzitutto diminuire la durata degli scontri, rendendoli molto più difficili e pericolosi, sia per i PG che per i PNG. Abbiamo lavorato in dettaglio su:
  • Diminuizione dei Punti Vita / Ferita,
  • Aumento dei danni arrecabili,
  • Gestione dei danni realistica,
  • Espansione del concetto "attacco / parata" per renderlo più dinamico con diverse opzioni possibili,
  • Eliminazione dei "turni" come base del combattimento (troppo statico),
  • Introduzione del fattore "Equilibrio" e "Velocità".
Alla base di queste fondamentali modifiche, siamo riusciti - crediamo - a creare un sistema molto più equilibrato di quello dei Gdr tradizionali e soprattutto molto realistico, forzando quindi i giocatori a concentrarsi più sull'aspetto tattico del combattimento, sia ad evitare del tutto nemici che non sono alla loro portata (e questo include i draghi) - migliorando il Gdr.

Inoltre, siamo riusciti ad abolire del tutto i Livelli del PG (che spesso comportava un innaturale innalzamento delle abilità, o comunque una graduatoria della potenza dei PG in base al livello), creando un sistema realistico e progressivo per i miglioramento del personaggio.

Il lavoro che rimane è ancora tanto, senza dimenticare che dobbiamo ancora testare abbondantemente quanto creato fino ad ora. Vi ringraziamo per il supporto ricevuto fino ad adesso e vi invitiamo ancora a contattarci per suggerimenti e consigli attraverso la pagina dei Contatti all'indirizzo del Webmaster.

In collaborazione con Gilda Anacronisti - Ospite di GECO Telematica

Copyright 2010 by La Compagnia delle dodici Gemme


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