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· Gothic
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Recensione
L'unico luogo dal quale si può estrarre il metallo magico, che una volta lavorato crea armi indistruttibili e letali, è la piccola isola di Khorinis. Con la venuta degli orchi, molti minatori e molti artigiani hanno lasciato la città in preda al panico, ma la città è troppo importante perché il re possa non intervenire: presto un circolo dei migliori dodici maghi del regno è pronto per creare una barriera magica capace di non far uscire esseri viventi dalla zone delle miniere. Durante la creazione della barriera avviene un errore, e la barriera si estende anche sopra ai maghi che rimangono prigionieri del loro incantesimo. I prigionieri che erano stati portati alle miniere per lavorare si rivoltano ed uccidono le guardie, istituendo una sorta di regime semi-anarchico sotto la guida di Gomez. Presto però si creano divisioni politiche all'interno della "Colonia" che porta alla creazione di tre differenti campi. Comunque, gli abitanti della colonia dipendono dalle merci dal mondo esterno - mentre il re dipende dal metallo estratto dai minatori, così viene a crearsi uno stabile rapporto di commercio. Intanto tutti i colpevoli di crimini, per quanto leggeri siano, sono gettati nella colonia, dalla quale non potranno mai più uscire. Proprio oggi un altro criminale verrà imprigionato: quell'uomo sei tu... Così inizia la storia di Gothic: l'impatto con la nuova patria è abbastanza duro per il nostro eroe senza nome, ma per fortuna c'è subito il suo nuovo tutore Diego a dargli una mano. Seguendo le sue indicazioni, si può percorrere il primo tratto di strada che ci separa da Campo Vecchio (una delle città della colonia). Diego ci spiega come funziona la gerarchia nel campo e ci illustra la possibilità di entrare a far parte delle guardie superando alcune prove. Ma Gothic non si limita al solo Campo, che anzi costituisce una minima parte della colonia. Le altre due città presenti sulla mappa (che si può acquistare scambiando metallo, armi o pelli di animali uccisi) sono il Campo Nuovo, un'anarchica società di mercenari e ladri liberatasi dall'opprimente tirannide di Gomez nel Campo Vecchio, e Campo Palude, un villaggio di adepti e templari religiosi che adorano il "Dormiente" e fumano una strana "erba" che permette di avere visioni... Il nostro personaggio rimarrà neutrale durante le prime missioni, ma presto dovrà decidersi per uno dei campi. Ovviamente questa decisione influenzerà il tipo di prove e missioni da affrontare, ma non cambierà la campagna generale (che si segue dall'ottica del proprio campo di appartenenza). La scelta influenzerà anche le classi del personaggio a propria disposizione: a Campo Vecchio sarà facile intraprendere una carriera militare da subito, mentre diventare un mago è più difficile. Al contrario in Campo Palude si può iniziare da subito a lanciare magie, ma non si raggiunge il livello di abilità dei maghi del fuoco (Campo Vecchio) o dell'acqua (Campo Nuovo). Come già accennato, ogni luogo visitato ed ogni dialogo con un NPC (e ne esistono centinaia) apre la strada ad una nuova possibilità ed eventualmente ad una nuova quest - non tralasciando la possibilità sempre disponibile di fare un semplice giro della colonia, senza limitazioni di alcun genere. Infatti non ci sono luoghi "chiusi fino ad un determinato capitolo", corsi d'acqua non praticabili (in effetti si può anche tentare di attraversare l'oceano), luoghi inacessibili, NPC con cui non si può parlare... Questa totale libertà del personaggio si riflette anche sulle azioni disponibili: si possono assassinare minatori e cittadini indifesi per rubare loro il metallo, entrare in case e scassinare bauli, nonché andare in cerca di avventura per le pericolose foreste. Tutto ciò rende Gothic un'esperienza assolutamente indimenticabile. Sul lato grafico Gothic non eccelle certo nei dettagli o nelle textures ad alta definizione. Ma il punto forte del gioco sta nella sua vastità, ed infatti spesso ci si troverà ad ammirare a bocca aperta un panorama al tramonto invece di andare a caccia di Saprofaghi. Un'altra eccellente caratteristica è il naturale passaggio del ciclo giorno / notte, nonché le periodiche precipitazioni o il trasparire della barriera magica all'orizzonte. Difatti anche i personaggi non giocanti seguono l'andamento della giornata, con le loro routine quotidiana. L'audio del gioco è forse il dettaglio più curato: ogni singola riga di dialogo è doppiata con sorprendente cura (in inglese) e con attenzione particolare al carattere del personaggio. Anche gli effetti sonori d'ambiente sono di ottima qualità, come del resto anche la Musica che sottolinea avvincentemente le vicende dell'eroe. Gli unici punti deboli di Gothic sono il sistema di controllo del personaggio, decisamente poco intuitivo e molto particolare. Ma è un problema che riguarda solo la prima mezz'oretta di gioco, dopodiché i comandi sono utilizzabili con relativa facilità. Un altro problema è la quantità di Bug presenti, dovuti probabilmente alla vastità del gioco stesso. Il modo migliore per evitarli (e quindi non rendere "ingiocabile" la partita) è scaricare il Walkthrough del gioco e leggere "cosa non fare". Ma a parte questo, Gothic è decisamente un gioco fantastico e molto coinvolgente nella trama.
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